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30楼#
发布于:2012-10-13 14:40
不水不水
不水不水,就像某殿那样评文的话。
觉醒
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31楼#
发布于:2012-10-13 19:57
有这么好的福利
有这么好的福利#7127!
不思议猎手MIU
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32楼#
发布于:2012-10-18 16:09
这是已经大修过一次但是还想重头修改导致目前
https://www.gn00.com/t-42878-1-1.html

这是已经大修过一次但是还想重头修改导致目前已经完全写不下的小说……
觉得自己比起写东西还是更习惯讲故事,所以写出来的东西有的时候感觉很不堪入目……
希望可以得到详细的点评,或者说希望有人能告诉我真正欠缺的是什么……
最后想问一下有木有比较好的写心理描写的建议QUQ这一块是苦手……
月下菌
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33楼#
发布于:2012-12-15 23:17
狐狸快来看看我还有没有救
https://www.gn00.com/t-158464-1-1.html

狐狸快来看看我还有没有救Σ(´д`;) 我都快绝望了
jiangguo2
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34楼#
发布于:2012-12-16 16:35
jiangguo2回复给帖子:349937
zombiegame
谢谢><
jiangguo2
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35楼#
发布于:2012-12-16 16:36
番外也可以吧
zombiegame2(番外也可以吧
谢谢><
whitefox
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36楼#
发布于:2012-12-20 15:02
狐狸快来看看我还有没有救
月下菌 发表于 2012-12-15 23:17
https://www.gn00.com/t-158464-1-1.html

狐狸快来看看我还有没有救Σ(´д`;) 我都快绝望了 ...


总的来说虽然没什么特别不舒服的地方……但这个分章确实……略蛋疼=。=

以下是食用心得~
大腐国人民最喜爱的食品也是他们自认为最拿得出手的食物叫fish&chips,就如同字面意义一样是炸鱼和薯条。
虽然也被很多人认为是垃圾食品,但在做得好的厨师手里,也是相当能上台面的主餐。
鱼和薯条本身没什么调味,最多加一些盐,调料汁另盛在小碟里供食客自己取用,所以这道菜的味道也就完全取决于调味汁的味道。
你的写作风格还是蛮平淡的,有点像保持食材原味什么都不加的fish&chips。写作这种事,只要能基本清楚明白地把想要写出来的事情【表达】出来,火候上就可以算合格。只要【情节逻辑】合适,那么食材本身的新鲜度也就算得到保证了,新鲜食材的情况下,火候是生一点还是糊一点,食客有时候不是很在意。
就这篇而言,火候和新鲜度上都还不错,就是说满足最基本的需求——可以下咽这点做到了。
于是剩下的就是口味问题。
这个口味,当然是根据【人物】而定的。无论是香草酱,番茄酱,照烧酱,美乃滋还是其他什么口味的酱汁,它们尝起来起码是不同的味道的。
虽然有点遗憾但你的菜里只有一些盐味,应该说是最普通而平淡的味道了吧。
具体来说原因是人物性格没有突出的表现。
讲故事很重要,没有好故事的小说是没人愿意看的;但只有故事也不行,小说虽然是虚构的,但其中的人物形象如果想让读者感到发自内心的喜爱,就必须有独特的性格,能让读者感受到这个人物在自主活动。
反之则会让观众感觉好像在看没有任何特征的木偶剧,人物行动的理由,情节的推进没有和性格对应上,实际上也是一种情节逻辑的缺失。
人物性格的塑造需要通过各种细节进行呈现。易怒的人性子急说话冲,腹黑的人表面人畜无害关键时刻卖队友不含糊,这些特征都是在一开始设计人物就要考虑进去的。“我想要一个什么样的人物”“ta对情节的推动产生了什么样的影响”“在这种情况下,ta的性格会对事件造成什么样的影响”这几个问题是必须考虑清楚的,起码在打大纲和最后修改的时候考虑好。写作期间可以任由事件自己发展,但情节逻辑不能缺失。综合人物的身份地位性格,以及周边环境的影响,充分考虑ta会进行怎样的行动,并且在写作时通过种种细节给予其行为动机的支撑,才能说是将故事的骨架上赋予了丰满的血肉。
所以在我读你这篇文的时候记不住几个人的名字……感觉上好像这出戏里的几个主演都是一个人,思考方式和行为模式都十分接近,提线木偶的感觉实在是很明显。
描写这种东西基本上没有技巧可言,多写的话自然而然就会理解了,基本上来说是个功夫活。
另外小提一下POV(多人视角)。
这种写作方法无疑是交待剧情,展开线索,设定伏笔的有效方式。你以第一人称和POV相结合,则需要注意第一人称的弱项【环境描写】。第一人称写作容易陷入的境地就是过多地交代人物心理活动,忽略了重要的环境描写。而POV+第一人称视角设伏笔的最佳方式就是在人物交代的内容里穿插伏笔。这就需要你多关注赋予每一个描写角色所观察的细节。

嘛,大体上就是这些啦……盐味fish&chips,食材新鲜度和火候都还可以,但如果想要这道菜的滋味好一点,还需要在人物描写上多下功夫哦~
月下菌
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37楼#
发布于:2012-12-20 15:16
总的来说虽然没什么特别不舒服的地方
whitefox 发表于 2012-12-20 15:02
总的来说虽然没什么特别不舒服的地方……但这个分章确实……略蛋疼=。=

以下是食用心得~


嗯嗯,太感谢了。
多人视角还是第一次尝试,不过对于人物描写的话,一开始写的时候太过轻浮也没有仔细构思过人物性格,而且有时候可能是经验不足,想不出应该这样的人在这种情况下会做出什么事情,大致上都是按照我会怎么做来写的。所以的确就会感觉到都是一个人。
伏笔技巧的话,以前没写过。。所以也不太清楚,以后会尽量加油的嗯!
总之感谢狐狸指教啦
【鞠躬
jiangguo2
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38楼#
发布于:2013-01-01 11:43
连载中的故事
https://www.gn00.com/t-180923-1-1.html
连载中的故事。。
表示很喜欢这个故事,但是写不出感觉来orz
【至少要加盐至少要加盐至少要加盐orz
谢谢^_^
whitefox
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39楼#
发布于:2013-01-07 12:30
本帖最后由
[i=s] 本帖最后由 whitefox 于 2013-1-7 12:31 编辑

jiangguo2 发表于 2013-1-1 11:43
https://www.gn00.com/t-180923-1-1.html
连载中的故事。。
表示很喜欢这个故事,但是写不出感觉来orz

真是渐入佳境的写法……1.0和2.0的部分不是很能让人好好看下去,不过自从告密展开出现以来就变得有意思多了。比zombiegame那篇强多了。这是我的看法。
很抱歉之前因为略忙没能给好好评一下zombiegame,不过看到这篇之后,一样的问题我会并在下面评,不一样的问题嘛……本来想说的不过看到你这一篇就觉得好像完全逆转了一样,不需要再额外讨论了。
然后因为这篇还没写完,给个阶段性评论,暂时不用食用报告的形式了,等写完再补上好了~
那么正题。
写文这种事,无非就是把自己内心构造出的世界描绘出来。要怎么讲述这个故事却绝不是拍拍脑袋就能想得出来的,这是一种技巧的修行。
写作文大家都学过,能写自己文章的孩子至少是不厌恶作文的——那些视之如洪水猛兽的童鞋们巴不得离写文章这种事远一点。作文就是一种技巧训练,写出来之后一篇三遍的修改,最终目的只有一个:读着通顺且舒服。看起来是最简单的目标,我们却要十二年的修行,也未必总能达到那个理想里“随心所欲,不逾矩”的境界。
孔子他老人家还七十才到这程度呢。
当然这叫老滑头,不过说得明白点,你的文所遇到的恰恰是这个问题,在阅读体验上不够流畅。
具体细化一下呢,三个问题。
第一,POV切换太快
多视角写作完全可以,我也可以理解使用第一人称POV有便于埋设隐藏线索,增加心理活动体验的初衷。但我想说的是在这样频繁的视角切换的情况下,即使使用第三人称写完全篇,依然可能隐隐有“人物间切换过快”的情况,可想而知POV这么写会是怎样的感受。
所以如果你有心的话,建议还是不要用第一人称了。在这种并不以人物心理活动,成长变化为主要线索的文章里,第三人称在叙述上更有天然的叙述优势,同时也并不缺乏埋设线索的能力,在细节信息量的提供上更是相当好用。
第二,结构粗糙
我相信你也是随性党,想到哪写到哪,最多在脑子里有个大纲草稿;没有详细列出每个事件,转折和各种元素在整个文章整体位置的列详表的习惯。这样的好处是随时可以在不够严密的剧情逻辑里增设内容,也可以随着剧情发展随意添加新剧情转折或伏笔之类。缺点是难以控制整个文章的节奏和起承转结每个部分的占有比率配置。其实相当重要的一点是,大纲不仅给予内容上的帮助,也可以拿来规划写法。
总的来说第一点其实也是结构问题,不过考虑到写法还要细致一点,就这么说了。你的很重要的倾向是把描写流和对话流的界限分得很开,对话多的地方对话地位太重以至于就完全依赖对话推进,反之亦然。并不是说这种模式不好,但之所以叫"对话流",就是因为这种写法太容易忽略对话过程中发生的各种细节和描写。对的这些其实你也有,但鉴于第三个问题【语句】,在对话和其后附带的叙述间存在着阅读感受的分离状态,不够自然,这就成了拖慢阅读进度,降低阅读感受的严重问题。
第三,语言不够通顺
描写的部分里,涉及到串连动作,事件和心理活动的叙述读起来十分不通顺。可惜的是对于这种问题我只能提醒你“不够流畅通顺”,却无法给你具体的指导建议,毕竟这就是我开篇提到的属于“应该通过学写作文而学会的技术”这一范畴。

嘛,你的文评起来比较复杂就是因为以上三个方面每一个都不是独立的影响阅读感受的因素,三个问题相互包含,改动的时候恐怕也得全都改掉才可以吧。嘛,相对来说这篇的发展我还是蛮喜欢,请加油,这之后的写作能更流畅的话就更好了嗯=w=
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